MEMBUAT ANIMASI IKAN DI FLASH

1.       Buka program macromedia flash 8 pada desktop.

     2.       Setelah itu akan muncul tapilah seperti ini, dan pilihlah “FLASH DOCUMENT”




      3.       Kemudian akan tampil area(stage) kerja seperti ini
 
      4.       kemudian ubahlah ukuran kertas atau area kerjanya menjadi : panjang(widht) = 1140 px dan lebarnya (height) = 400.1 px.
     5.       Ubahlah nama layer 1 dengan nama : “ikan biru” dan kemudian gambarlah ikan seperti yang ada dalam lingklaran atau sesuka anda. Menggambarnya bisa menggunakan pancil tool yang ada dalam tool box.



      6.      Kemudian masukan layer baru dengan cara klik menu insert -> Timeline -> Layer. Jika layer baru sudah jadi maka berinama layer tersebut dengan nama ”ikan nemo”, setelah itu gambarlah ikan nemo seperti pada lingkaran.
       7.       Kemudian masukan kembali layer baru dan beri nama lagi dengan nama : ikan ungu. Dan gambarlah kembali gambar ikan seperti pada lingkaran.
     8.       Buatlah layer baru dengan nama “air”, setelah itu gambarlah kotak dengan memilih “rectagle tool” pada tool box. Dengan warna seperti pada gambar dan pilhlah alfa =”20%”. Jika kotak air sudah di gambar seperti padsa gambar, maka hapuslah bagian atas kotak yang berwarna biru dengan eraser tool sehingga terlihat seperti air. Ingat taruh layer air di paling atas supaya ikan terliihat seperti berada di dalam air.
       9.       Buatlah layer baru dengan nama “hiasan” kemudian gambarlah hiasan separti pada gambar. Jika sudah drag layer hiasan itu ke paling bawah.
      10.   Jika semua objek yang di butuhkan sudah tergambar semua, sekarang kita tinggal menggerakan objek ikan tersebut. Pertama kita akan menggerakan objek ikan pada layer yang bernama “ikan nemo”. Carannya adalah
-          Seleksi time line pada layer ikan nemo hingga time line 70 atau bisa juga lebih.

-          ­setelah itu klik kanan pada timeline  yang di selaksi paling akhir dan pilih insert frame, jika sudah klik kanan kembali pada time line tersebut dan pilih “creat motion twin” kemudian klik kanan lagi dan pilih “insert key frame”. Jika sudah maka akan terlihat seperti pada ggambar di bawah ini :
-          Lakukan langkah yang sama pada layer-layer yang lain sehinhga terlihat seperti ini

-          Sekarang kita mulai lang kah menggerakannya :
o   Pertama klik kanan pada timeline layer ikan nemo dan pilih -> pilih tmeline ke 15 atu boleh dimana saja -> jika sudah klik kanan pada time line tersebut -> pilih inser key frame -> jika sudah di insert kemudian geser gambar ikan nemo yang ada di dalam stage sesuai arah yang di inginkan. Lakukan langkah yang sama pada nomor-nomor time line lainnya sesudah time line tersebut, terserah anda mau berapa banyak geraknya. Agar mudah lock atau kunci layer-layer yang lain.
o   Lakukan  langkah yang sama pada layer ikan yang lain yaitu pada layer “ikan biru dan ikan ungu”
o   Jika sudah semua ikan pun akan bergerak. Tekan CTRL + ENTER.
1   1.   Jika ingin memasukan musik ke dalam animasi tersebut maka musik itu harus di inport ter lebih dahulu dengan cara masuk ke menu file -> import -> inport to library.
1   2.   Jika sudah di inport ke library kemuadan layer baru dengan nama “musik”. Jika sudah drag file musik yang sudah ada di library ke STAGE.
1   3.   Jika sudah selesai semua, dan ingn melihat hasilnya maka tekanlah CTRL + ENTER. Jika inginm menyimpan hasil tesebut klik file terus save.


Asal Muasal : http://teguhashax.blogspot.com/2011/11/membuat-animasi-ikan-di-flash.html

Label:

Kabupaten OKU

Kabupaten Ogan Komering Ulu adalah salah satu kabupaten di provinsi Sumatera Selatan, Indonesia. Ibukota kabupaten ini terletak di Kota Baturaja. Kabupaten ini memiliki luas wilayah 4.856,8 km² dan berpenduduk sebanyak 368.902 jiwa 


Dengan UU No. 37 Tahun 2003, kabupaten ini dimekarkan menjadi tiga kabupaten, yaitu:
  1. Kabupaten Ogan Komering Ulu (induk)
  2. Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur
  3. Kabupaten Ogan Komering Ulu Selatan  


Peta wilayah OKU





Lambang OKU 


Jaringan Komputer

Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana.: Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

Design Web

Pengertian Desain Web atau definisi Desain Web adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis.
Tujuan desain web adalah untuk membuat situs web atau dokumen elektronik dan aplikasi yang berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antarmuka interaktif kepada pengguna akhir dalam bentuk halaman Web. Seperti unsur-unsur teks, gambar (gif, jpeg) untuk ditempatkan pada halaman menggunakan HTML / XHTML / tag XML. Menampilkan media yang lebih kompleks (vektor grafis, animasi, video, suara) membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash, QuickTime, Java run-time dan lain-lain. Plug-in juga dimasukkan ke dalam halaman web dengan menggunakan HTML / tag XHTML.
Perbaikan sesuai browser dengan standar W3C diminta penerimaan luas dan penggunaan XHTML / XML bersama dengan Cascading Style Sheets (CSS) untuk posisi dan memanipulasi unsur-unsur halaman web dan objek. Kemampuan browser untuk mengirimkan berbagai konten dan pilihan aksesibilitas kepada klien tanpa menggunakan plug-in.
Dengan spesialisasi yang tumbuh di bidang teknologi informasi ada kecenderungan kuat untuk membedakan antara desain web (web design) dan pengembangan web (web development).

Label:

Internet & E-Commerce

Sejarah perkembangan E-commerce di dunia di mulai dari kemunculan internet yang kemudian terus berkembang sehingga timbulah E-commerce. Internet mulai lahir pada tahun 1969 kelompok peneliti Amerika berhubungan dengan empat komputer di UCLA, Stanford Research Institute, Universitas Utah, dan Universitas California di Santa Barbara. Mereka menciptakan sebuah jaringan untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lain.
Jaringan ini dikenal dengan istilah ARPAnet – ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Project Agency yang merupakan bagian dari Departemen Keamanan AS. Tiga tahun kemudian, lebih dari lima puluh universitas telah terhubung bersama-sama dalam jaringan (network), dan jaringan komputer yang lain mulai muncul di sekitar negara bagian dan dunia. Seiring dengan perkembangan ARPAnet, yang diikuti pula dengan kerjasama jaringan antara kaum pendidik, dan eksperimen NASA mengenai jaringan komputer, jaringan ini mulai terhubungkan satu dengan yang lain interconnected, inilah awal mula dipakai istilah “Internet”.
Istilah perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik. Berkembang melalui aktivitas yang mempunyai istilah “perdagangan web” melakukan transaksi pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui World Wide Web melalui sebuah server yang dianggap aman (HTTPS).
WEB mulai dikenal masyarakat luas pada tahun 1994, jurnalis banyak beranggapan bahwa e commerce akan menjadi sebuah sector ekonomi yang nantinya akan berkembang dengan pesat. Baru kurang lebih empat tahun protocol HTTPS memasuki tahap matang dan mulai banyak digunakan oleh masyarakat luas. Antara tahun 1998 dan tahun 2000 banyak pebisnis dari Negara AS dan Eropa mengembangkan situs web perdangan ini.
PENGERTIAN E – COMMERCE
E commerce (electronic comers) adalah pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui system elektronik seperti internet, televisi, world wide web, atau jaringan – jaringan computer lainya. E commerce melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, system manajemen inventori otomatis, dan system pengumpulan data otomatis. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Sementara itu Kalakota dan Whinston mendefinisikan E-Commerce dari beberapa perspektif, antara lain sebagai berikut :
Perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman informasi, barang dan jasa, melalui jaringan telepon, atau jalur komunikasi lainnya.
Perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi bisnis.
Perspektif pelayanan, E-Commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang.
Perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli barang melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.
Seluruh definisi yang dijelaskan di atas pada dasarnya memiliki kesamaan yang mencakup komponen pembeli, penjual, barang dan jasa, media yang digunakan dalam hal ini adalah internet.
Perkembangan teknologi informasi terutama internet, merupakan faktor pendorong perkembangan e-commerce. Internet merupakan jaringan global yang menyatukan jaringan komputer di seluruh dunia, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu dengan yang lain diseluruh dunia. Sampai saat ini internet merupakan infrastruktur yang ideal untuk menjalankan e-commerce, sehingga e commerce pun menjadi identik dalam menjalankan bisnis di internet.
Dengan menggunakan teknologi informasi, e commerce dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan menghadapi tekanan bisnis. Tingginya tekanan bisnis yang muncul akibat tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon. E commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan yang konsisten.
KELEBIHAN & KEKURANGAN E COMMERCE
Kelebihan e commerce :
- Lebih efisien waktu, sebab dengan adanya e commerce pemesanan barang dapat melalui telephone atau situs internet dan dapat diantar.
Kekurangan e commerce :
- Tidak terlalu aman, sebab saat transaksi biasanya menggunakan kartu kredit atau no rekening, itu dapat memungkinkan sesuatu yang tidak diinginkan terjadi.
BERBISNIS DENGAN E COMMERCE
Sebuah perusahaan e commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekutan produk saja, tetapi dengan adanya tim manajemen yang handal pengiriman yang tepat waktu.
Factor yang harus diperhatikan dalam berbisnis e commerce :
-menyediakan harga yang kompetitif
-adanya jasa yang handal
-adanya kemudahan dalam kegiatan perdagangan
-menyediakan informasi mengenai barang dan jasa secara lengkap
DEFINISI E COMMERCE
Ada banyak definisi untuk e-commerce, tapi umumnya, e-commerce merujuk pada semua bentuk transaksi komersial yang menyangkut organisasi dan individu yang didasarkan pada pemrosesan dan transmisi data termasuk teks, suara dan gambar. Termasuk juga pengaruh bahwa pertukaran informasi komersial secara elektronik yang mungkin terjadi antara institusi pendukungnya dan aktivitas komersial pemerintah. Ini termasuk antara lain manajemen organisasi, dan kontrak komersial, legal dan kerangka regulasi, penyusunan perjanjian keuangan, dan pajak satu sama lain.
Sasaran e-commerce adalah menciptakan lingkungan komersial yang baru dalam segala bentuknya di abad elektronik. Dimana beberapa tahap yang umumnya terdapat diantara penjual dan pembeli dalam transaksi komersial dapat diintegrasikan sekaligus dan otomatis secara elektronik. Jadi dapat meminimalkan biaya transaksi.
Definisi yang terhitung masih luas memberikan gambaran dimana e-commerce menyangkut juga transfer dana elektronik dan transaksi kartu kredit, ditambah dengan infrastruktur yang diperlukan untuk menunjang aktifitasnya. Definisi yang lebih sempit dikaitkan dengan transaksi elektronik business-to-business dan business-to-consumer dimana transaksi yang terjadi menyangkut beberapa jenis pembayaran elektronik.